Đăng Ký
Trang 6 của 29 Đầu tiênĐầu tiên ... 4567816 ... CuốiCuối
Kết quả 51 đến 60 của 316

Hybrid View

  1. #1
    Thành viên Mới
    Ngày tham gia
    May 2011
    Bài viết
    9
    Thanks
    0
    0 lượt trong 0 bài viết
    Trích dẫn Gửi bởi nguyendien.89 Xem bài viết
    GetLeft là đọc tọa độ góc trái của vật .Tức là ở điểm góc bên trái phía trên đó bạn .Khi bạn đọc được tọa độ điểm này rồi thì lập trình theo nó thôi .
    Còn SetLeft là lệnh gì vậy anh nguyendien.
    Anh có thể hướng dẫn sử dụng lệnh GetLeft và SetLeft được không. Em đọc phần mà cũng cũng thấm vào đâu.
    Mong anh chỉ giúp. Thanks

  2. #2
    Thành viên cấp 3
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Đang ở
    Thủ Đức - Tp HCM
    Bài viết
    200
    Thanks
    19
    15 lượt trong 7 bài viết
    Trích dẫn Gửi bởi anhnho_dl Xem bài viết
    Còn SetLeft là lệnh gì vậy anh nguyendien.
    Anh có thể hướng dẫn sử dụng lệnh GetLeft và SetLeft được không. Em đọc phần mà cũng cũng thấm vào đâu.
    Mong anh chỉ giúp. Thanks
    GetLeft là lấy tọa độ X của vật.
    SetLeft là gán tọa độ X cho vật.
    SỐNG LÀ ĐỘNG NHƯNG LÒNG LUÔN BẤT ĐỘNG
    SỐNG LÀ THƯƠNG MÀ LÒNG CHẲNG VẤN VƯƠNG

  3. #3
    Thành viên cấp 3
    Ngày tham gia
    Mar 2011
    Bài viết
    240
    Thanks
    10
    9 lượt trong 8 bài viết
    Trích dẫn Gửi bởi anhnho_dl Xem bài viết
    Còn SetLeft là lệnh gì vậy anh nguyendien.
    Anh có thể hướng dẫn sử dụng lệnh GetLeft và SetLeft được không. Em đọc phần mà cũng cũng thấm vào đâu.
    Mong anh chỉ giúp. Thanks
    Lệnh SetLeft là đặt tọa độ X bên trái nha .Nghĩa là khi bạn đọc được bằng lệnh GetLeft là biến t chẳng hạn .Sao đó biến đổi biến t này tùy theo ý bạn . Rồi SetLeft theo biến đó .
    vd mình muốn 1 vật chuyển động từ trái qua phải khi có tín hiệu nút nhấn "Khởi động"
    Thủ tục hàm bạn thêm vào nha .Đây là nội dung chính .
    it x;
    x=GetLeft("ducdien.pdl","vat");
    if(GetTagBit("Khoi dong")=1)
    x=x++;
    SetLeft("ducdien.pdl","vat",x);

  4. #4
    Thành viên cấp 4
    Ngày tham gia
    Mar 2011
    Đang ở
    HoChiMinh City
    Bài viết
    488
    Thanks
    0
    83 lượt trong 49 bài viết

    Bài tập băng tải

    Bài tập băng tải là 1 bài toán mà khá nhiều người vướng mắc khi bắt đầu học WinCC
    Theo mình để thấy được băng tải chuyển động thì có cách như sau:
    1/ Làm cho rulo băng tải quay
    2/ Làm cho dãi băng chạy (Vẽ các hình chữ nhật -> làm chuyển động)
    3/ Kết hợp 1/ và 2/ (Như vậy sẽ thấy chuyển động tốt hơn)
    Mong mọi người góp ý để có thể giúp những ai đang thắc mắc vấn đề này.
    Thanks a lot.
    Vinh - 0935 501 812

  5. #5
    Thành viên cấp 4
    Ngày tham gia
    Mar 2011
    Đang ở
    HoChiMinh City
    Bài viết
    488
    Thanks
    0
    83 lượt trong 49 bài viết
    Mình cũng đã làm được 1 chuyển động của băng tải. Các bạn xem rồi góp ý giúp. Thanks
    http://youtu.be/iFEP1evQAgw
    Lần sửa cuối bởi thiquocvinh, ngày 05-12-2011 lúc 01:25 PM.
    Vinh - 0935 501 812

  6. #6
    Thành viên cấp 4
    Ngày tham gia
    Mar 2011
    Đang ở
    HoChiMinh City
    Bài viết
    488
    Thanks
    0
    83 lượt trong 49 bài viết

    Hướng dẫn làm băng tải chạy trong WinCC

    Có rất nhiều cách để làm băng tải chạy. Sau đây mình xin mạn phép hướng dẫn 1 cách. Có gì sai sót mong các pro góp ý.

    1. Tạo Tag 'bang_tải' unsigned 16 bit


    2. Thiết kế trong Graphics Designer: Tạm thời mình chia làm 3 nhóm như sau. Trong đó có 2 nhóm động và 1 nhóm tĩnh.
    Nhóm 1:


    Nhóm 2:


    Nhóm 3:


    Còn tiếp ...
    Lần sửa cuối bởi thiquocvinh, ngày 05-18-2011 lúc 03:12 PM.
    Vinh - 0935 501 812

  7. #7
    Thành viên cấp 4
    Ngày tham gia
    Mar 2011
    Đang ở
    HoChiMinh City
    Bài viết
    488
    Thanks
    0
    83 lượt trong 49 bài viết
    Tiếp tục ...

    Ghép 3 nhóm trên ta được 1 băng tải hoàn chỉnh.


    3. Gán thuộc tính.
    Nhóm 1 (gồm 2 nhóm nhỏ. 1 nhóm nhỏ gồm 1 cycle và 1 polyline) :
    - Chuột phải nhóm -> properties -> polyline -> geometry -> Rotation Angle: chuột phải -> Dynamic Dynalog...
    - Standar cycle để là 'upon change'


    Bên Events -> Objects -> Polyline -> Properties Topic -> Geometry -> Rotation Angle -> Dicrect Connection... -> gán tag 'bang_tai'


    Còn tiếp ...
    Lần sửa cuối bởi thiquocvinh, ngày 05-12-2011 lúc 03:14 PM.
    Vinh - 0935 501 812

  8. #8
    Thành viên Mới
    Ngày tham gia
    Dec 2011
    Bài viết
    1
    Thanks
    0
    0 lượt trong 0 bài viết
    Trích dẫn Gửi bởi thiquocvinh Xem bài viết
    Tiếp tục ...

    Ghép 3 nhóm trên ta được 1 băng tải hoàn chỉnh.


    3. Gán thuộc tính.
    Nhóm 1 (gồm 2 nhóm nhỏ. 1 nhóm nhỏ gồm 1 cycle và 1 polyline) :
    - Chuột phải nhóm -> properties -> polyline -> geometry -> Rotation Angle: chuột phải -> Dynamic Dynalog...
    - Standar cycle để là 'upon change'


    Bên Events -> Objects -> Polyline -> Properties Topic -> Geometry -> Rotation Angle -> Dicrect Connection... -> gán tag 'bang_tai'


    Còn tiếp ...
    Bạn ơi cho mình hỏi nếu làm như trên thì băng chuyền hoặt động liên tục.Có cách nào điều khiển thông qua trạng thái của băng chuyền luôn không?Như tiếp điểm dk băng chuyền q0.0 tắc động thì băng chuyền dịch chuyển,ngược lại thì không?

  9. #9
    Thành viên cấp 4
    Ngày tham gia
    Mar 2011
    Đang ở
    HoChiMinh City
    Bài viết
    488
    Thanks
    0
    83 lượt trong 49 bài viết
    Tiếp tục ...

    Nhóm 2 (Gồm các hình chữ nhật ghép lại được vẽ bằng Polygon): Chuyển động này sẽ dựa trên đối tượng Nhóm 1 (chuyển động xoay tròn) hay nói cách khác là chuyển từ CĐ xoay sang CĐ tịnh tiến, tức khi xoay được 1 góc A độ thì sẽ chuyển động tịnh tiến 1 đoạn B. Nếu chia đoạn càng nhỏ thì sẽ thấy chuyển động càng tốt.
    (Đó là 1 cách, ngoài ra còn cách khác là xác định tọa độ X của vật -> Set di chuyển 1 đoạn tương ứng với băng tải)
    - Chuột phải -> Properties -> group -> geometry -> postion X -> chỗ Dynamic: chuột phải -> Dynamic Dialog...
    - Standard Cycle phải để là 'upon change'


    5. Chạy Runtime.

    Chúc các bạn thành công.
    Vinh - 0935 501 812

  10. #10
    Thành viên Mới
    Ngày tham gia
    Mar 2011
    Bài viết
    8
    Thanks
    0
    0 lượt trong 0 bài viết
    Trích dẫn Gửi bởi thiquocvinh Xem bài viết
    Tiếp tục ...

    Nhóm 2 (Gồm các hình chữ nhật ghép lại được vẽ bằng Polygon): Chuyển động này sẽ dựa trên đối tượng Nhóm 1 (chuyển động xoay tròn) hay nói cách khác là chuyển từ CĐ xoay sang CĐ tịnh tiến, tức khi xoay được 1 góc A độ thì sẽ chuyển động tịnh tiến 1 đoạn B. Nếu chia đoạn càng nhỏ thì sẽ thấy chuyển động càng tốt.
    (Đó là 1 cách, ngoài ra còn cách khác là xác định tọa độ X của vật -> Set di chuyển 1 đoạn tương ứng với băng tải)
    - Chuột phải -> Properties -> group -> geometry -> postion X -> chỗ Dynamic: chuột phải -> Dynamic Dialog...
    - Standard Cycle phải để là 'upon change'


    5. Chạy Runtime.

    Chúc các bạn thành công.

    Bac Vinh cho em hỏi, tag bang_tai bác tạo là tag nội hay tác ngoại, em làm theo hướng dẫn như bác,nhưng không chạy được

Trang 6 của 29 Đầu tiênĐầu tiên ... 4567816 ... CuốiCuối

Tag của Chủ đề này

Đánh dấu

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Back to Top